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Règles du Solitaire : la réussite pas à pas

Règles du Solitaire : la réussite pas à pas

Le Solitaire, aussi appelé réussite ou Klondike, se joue seul avec un jeu de 52 cartes. On dispose les cartes en sept colonnes, puis on les range sur quatre fondations, par famille, de l’as au roi. Les cartes se déplacent en ordre décroissant et en alternant rouge et noir. La partie est gagnée quand les 52 cartes sont sur les fondations.

Les règles du jeu du Solitaire en bref

Le but de la partie

Il s’agit de ranger toutes les cartes sur les quatre fondations, une par famille : cœur, carreau, trèfle et pique. Chaque fondation se construit en montant, de l’as au roi, sans jamais sauter une carte. Pour y arriver, il faut d’abord libérer les cartes cachées dans les colonnes, en déplaçant celles qui les recouvrent.

C’est un jeu de patience où la chance compte autant que la réflexion : la donne est tirée au hasard, mais chaque choix de déplacement peut ouvrir ou fermer des possibilités plus loin dans la partie.

Le matériel nécessaire

Un jeu classique de 52 cartes suffit, sans joker, et une table assez large pour étaler sept colonnes. Le jeu se déroule aussi bien sur une table que sur ordinateur ou téléphone, avec les mêmes règles de base.

Attention
Le mot « solitaire » désigne aussi un jeu de plateau où l’on retire des billes en les faisant sauter les unes par-dessus les autres. Cet article traite du Solitaire aux cartes. Le solitaire à billes est présenté en fin de page.

Mise en place : comment distribuer les sept colonnes ?

La disposition de départ

On bat les 52 cartes, puis on forme sept colonnes de gauche à droite. La première colonne reçoit une carte, la deuxième en reçoit deux, et ainsi de suite jusqu’à la septième, qui en compte sept. Ces colonnes forment le « tableau » et totalisent 28 cartes.

Dans chaque colonne, seule la dernière carte, celle du dessus, est face visible. Toutes les autres restent face cachée. Le schéma ci-dessous montre cette disposition, vue de dessus.

Disposition de départ du Solitaire Vue de dessus : la pioche de 24 cartes et la défausse en haut à gauche, les quatre fondations en haut à droite, puis sept colonnes de 1 à 7 cartes dont seule la dernière est face visible. Pioche Défausse Quatre fondations 24 cartes vide As As As As de l’as au roi Sept colonnes 1 carte 2 cartes 3 cartes 4 cartes 5 cartes 6 cartes 7 cartes face cachée face visible

Schéma simplifié : les cartes sont représentées sans valeur ni couleur, seule leur position compte.

La pioche et la défausse

Les 24 cartes restantes forment la pioche, posée face cachée en haut à gauche. À côté, on garde un emplacement pour la défausse (le « talon » dans certaines règles), où l’on retourne les cartes piochées. Seule la carte du dessus de la défausse est jouable. Les quatre fondations, elles, se placent en haut à droite, vides au départ.

Quels déplacements sont autorisés ?

Deux mains tenant des cartes à jouer au-dessus d'une table en bois

Sur les sept colonnes

Dans le tableau, on construit en ordre décroissant et en alternant les couleurs : un 8 rouge se pose sur un 9 noir, un valet noir sur une dame rouge. Une carte, ou toute une suite déjà correctement enchaînée, peut passer d’une colonne à une autre à condition que la première carte déplacée respecte cette règle.

Dès qu’une colonne découvre une carte cachée, on la retourne face visible. C’est ainsi que le jeu s’ouvre peu à peu : chaque carte retournée apporte de nouvelles possibilités.

Vers les fondations

Dès qu’un as est accessible, que ce soit en haut d’une colonne ou sur la défausse, on le place sur une fondation. On continue ensuite avec le 2 de la même famille, puis le 3, jusqu’au roi. Une carte de fondation peut, selon les versions, être reprise et reposée sur une colonne si cela débloque une situation, mais cela coûte des points sur ordinateur.

Astuce
Avant de piocher, cherchez d’abord à retourner des cartes cachées. Vider en priorité les colonnes les plus longues débloque plus de cartes qu’un coup joué à la pioche.

Une colonne vide

Quand une colonne se vide, elle ne peut accueillir qu’un roi, ou une suite qui commence par un roi. Cette règle est l’une des plus importantes du jeu : mieux vaut ne pas vider une colonne si vous n’avez aucun roi à y poser.

Pioche par 1 ou par 3 cartes, victoire et défaite

Pioche par 1 carte ou par 3 cartes

Quand plus aucun mouvement n’est possible dans le tableau, on retourne la pioche sur la défausse. En pioche par 1 carte, on retourne une carte à la fois : le jeu est plus ouvert et plus facile à gagner. En pioche par 3 cartes, on retourne trois cartes d’un coup, mais seule celle du dessus est jouable, ce qui rend la partie plus difficile.

Quand la pioche est vide, on retourne la défausse pour reformer une pioche. Le nombre de passages autorisés change selon les versions : illimité dans beaucoup de jeux, limité à deux recyclages dans d’autres, ou à un seul passage dans les règles les plus strictes.

Quand la partie est-elle gagnée ou perdue ?

Vous gagnez quand les 52 cartes sont sur les fondations, chaque famille complète de l’as au roi. Vous perdez quand aucun mouvement n’est plus possible, ni dans le tableau, ni depuis la défausse, ni en recyclant la pioche dans les limites de la version jouée. Toutes les donnes ne sont pas gagnables : une partie bloquée n’est donc pas forcément une erreur de votre part.

Quelques réflexes pour gagner plus souvent

Les règles sont simples, mais la manière de les appliquer change beaucoup l’issue de la partie. Quelques habitudes aident à éviter les blocages.

  • Posez les as dès qu’ils apparaissent, car ils ne bloquent jamais rien et libèrent la carte suivante de la famille.
  • Retournez en priorité les cartes cachées des colonnes les plus longues : elles contiennent le plus de cartes inconnues.
  • Entre deux coups possibles, choisissez celui qui découvre une carte cachée plutôt que celui qui ne fait que déplacer une suite.
  • Ne montez pas trop vite les cartes sur les fondations : un 5 posé trop tôt peut manquer plus tard pour recevoir un 4 de couleur opposée dans le tableau.
  • Gardez un roi en réserve avant de vider une colonne, sinon l’emplacement reste inutilisable.

Avec un peu d’entraînement, on apprend aussi à repérer les cartes qui bloquent plusieurs autres, par exemple un roi enterré au fond d’une colonne, et à s’en occuper tôt.

Comptage des points de la version Windows

Le mode Standard

Sur ordinateur, le Solitaire de Windows compte les points mouvement par mouvement. Voici les valeurs du mode Standard les plus répandues. Elles peuvent varier légèrement d’une version de Windows à l’autre.

MouvementPoints
Défausse vers une colonne+5
Défausse vers une fondation+10
Colonne vers une fondation+10
Carte cachée retournée dans une colonne+5
Fondation vers une colonne-15
Passage de la pioche par 3 cartes, au-delà du troisième-20
Passage de la pioche par 1 carte, au-delà du premier-100

Dans la partie chronométrée, un malus de temps de 2 points toutes les 10 secondes peut aussi s’appliquer, et un bonus s’ajoute si vous terminez vite. Ces détails changent selon l’implémentation.

Le mode Vegas

Le mode Vegas compte en dollars. Vous « payez » 52 $ au départ, puis vous gagnez 5 $ par carte posée sur une fondation. Le gain maximal est de 260 $, et vous êtes à l’équilibre à 11 cartes sur les fondations. Une carte posée sur une fondation ne peut plus revenir dans le tableau.

Variantes du Solitaire : Spider, FreeCell et solitaire à billes

Spider

Le Spider se joue avec deux jeux de 52 cartes et dix colonnes. Le but est de construire des suites complètes de la même famille, du roi à l’as, qui disparaissent du tableau. Avec une seule famille, c’est abordable. Avec quatre familles, c’est l’une des variantes les plus exigeantes.

FreeCell

Au FreeCell, les 52 cartes sont visibles dès le départ, réparties en huit colonnes. Quatre cellules libres servent de zone de stockage temporaire pour une carte chacune. Comme rien n’est caché, c’est un jeu de réflexion pure, et presque toutes les donnes sont gagnables.

Le solitaire à billes

Le solitaire à billes se joue sur un plateau percé de trous, rempli de billes sauf au centre. Une bille saute par-dessus sa voisine, en ligne droite, vers un trou vide : la bille survolée est retirée. Le but est de ne garder qu’une seule bille, idéalement au centre.

Si vous aimez les jeux de cartes à plusieurs, vous pouvez poursuivre avec les règles du Rami, qui reprennent le principe des suites et des combinaisons.