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Règles du Cluedo : le guide complet pour élucider le mystère

Règles du Cluedo : le guide complet pour élucider le mystère

Les règles du Cluedo tiennent en une phrase : découvrir qui a tué le docteur Lenoir dans le manoir de Tudor Close, avec quelle arme et dans quelle pièce, avant les autres joueurs. Un suspect, une arme et une pièce sont glissés secrètement dans l’enveloppe centrale en début de partie, et le reste des cartes est distribué entre 3 et 6 joueurs. Chaque tour, on se déplace dans le manoir pour formuler une suggestion, une hypothèse que l’adversaire concerné réfute en secret avec une carte, jusqu’à ce qu’un joueur ose l’accusation finale. Voici comment appliquer ces règles du Cluedo sans confondre une pièce avec une autre ni une suggestion avec une accusation.

Règles du Cluedo : matériel, mise en place et but du jeu

Cet article détaille l’édition Cluedo Classic actuelle de Hasbro, celle où le docteur Lenoir est retrouvé assassiné dans le manoir de Tudor Close. C’est la version la plus vendue en France aujourd’hui. Le mécanisme de déduction n’a pas changé depuis les premières éditions du jeu : seuls les noms de la victime et du manoir varient d’une réédition à l’autre, parfois même certains noms de suspects selon les marchés.

Le contenu de la boîte et l’enveloppe secrète

Une boîte de Cluedo classique contient un plateau représentant le manoir, 6 pions suspects, 6 armes miniatures, un jeu de 21 cartes (6 suspects, 6 armes, 9 pièces), une enveloppe, un bloc de carnets de détective et deux dés. Avant de commencer, on retire une carte de chaque catégorie au hasard, sans les regarder, et on les glisse dans l’enveloppe : c’est la solution du mystère. Personne n’y touche avant la fin de la partie, pas même le joueur qui a préparé l’enveloppe.

Comment installer le plateau et distribuer les cartes ?

Chaque joueur choisit un suspect et place son pion sur la case de départ correspondante, indiquée sur le pourtour du plateau. Les 18 cartes restantes, celles qui ne sont pas parties dans l’enveloppe, sont mélangées puis distribuées le plus équitablement possible entre les joueurs, quel que soit leur nombre entre 3 et 6. Chaque joueur reçoit aussi un carnet de détective pour noter ce qu’il apprend au fil de la partie : c’est l’outil de déduction central du jeu, à remplir dès le premier tour.

Regles Cluedo : les suspects, les armes et les pièces du manoir de Tudor Close

Les 21 cartes du jeu se répartissent en trois familles fixes, quelle que soit l’édition. Les mémoriser aide à cocher plus vite son carnet de détective au fil des suggestions entendues autour de la table.

Les 6 suspects et les 6 armes à mémoriser

SuspectsArmes
Colonel MoutardePoignard
Docteur OliveChandelier
Professeur VioletRevolver
Madame PervencheCorde
Mademoiselle RoseMatraque
Madame LeblancClef anglaise

Les 9 pièces du manoir et leurs passages secrets

Le manoir de Tudor Close compte neuf pièces disposées en carré de trois par trois autour d’une case centrale. Les quatre pièces d’angle sont reliées deux à deux par un passage secret souterrain, qui permet de changer de pièce sans lancer les dés.

PiècePassage secret vers
CuisineBureau
Salle de balAucun
VérandaSalon
Salle à mangerAucun
Salle de billardAucun
SalonVéranda
HallAucun
BureauCuisine
Plan du manoir de Tudor Close et ses passages secrets Neuf pièces disposées en carré de trois par trois. Les quatre pièces d’angle, Cuisine, Véranda, Salon et Bureau, sont reliées deux à deux en diagonale par un passage secret souterrain. Le manoir vu de dessus Cuisine Salle de bal Véranda Salle à manger Enveloppe secrète Salle de billard Salon Hall Bureau

Schéma simplifié : les cases de déplacement entre les pièces ne sont pas représentées, seule la position relative des neuf pièces et les deux passages secrets diagonaux (encadrés en violet) sont figurés.

Cluedo regles : comment se déroule un tour de jeu ?

Un tour de Cluedo se joue dans le sens horaire et se décompose toujours dans le même ordre : déplacement, puis suggestion si le joueur se trouve dans une pièce.

Lancer le dé et se déplacer dans le manoir

À son tour, le joueur lance les deux dés et avance du total obtenu, case par case, horizontalement ou verticalement uniquement, jamais en diagonale. Il ne peut pas s’arrêter sur une case déjà occupée par un autre pion. S’il dispose d’assez de cases pour entrer dans une pièce, il y pénètre ; sinon, il s’arrête dans un couloir et devra attendre son prochain tour. Un joueur qui entre dans une pièce reliée par un passage secret peut, à la place de lancer les dés, utiliser directement ce passage pour se retrouver dans la pièce opposée du manoir, sans jet de dé.

Une partie de Cluedo en cours, carnet de détective et cartes retournées sur la table

Formuler une suggestion et réfuter celle d’un adversaire

Dès qu’un joueur se trouve dans une pièce, il peut formuler une suggestion : il annonce un suspect, une arme et la pièce où il se trouve. Le pion du suspect cité et l’arme citée sont alors déplacés dans cette pièce si ce n’était pas déjà le cas. Le joueur suivant dans le sens horaire qui possède au moins une des trois cartes citées doit en montrer une seule, en secret, uniquement à celui qui a formulé la suggestion. Si ce joueur ne peut pas réfuter, la main passe au joueur suivant qui vérifie à son tour s’il détient une des trois cartes. Si personne ne peut réfuter, la suggestion reste sans réponse, ce qui ne veut pas dire qu’elle est juste.

Regle du Cluedo : suggestion ou accusation, quelle différence ?

C’est le point sur lequel les nouveaux joueurs se trompent le plus souvent. La suggestion sert à collecter de l’information, l’accusation sert à gagner, et les deux n’ont pas les mêmes conséquences en cas d’erreur.

CritèreSuggestionAccusation
Quand la faireÀ chaque tour, en entrant dans une pièceUne seule fois, quand on est sûr de sa déduction
Pièce concernéeObligatoirement celle où se trouve le joueurN’importe quelle pièce du manoir
Qui répondLe premier joueur suivant qui peut réfuterPersonne, on vérifie seul avec l’enveloppe
Si elle est fausseAucune sanction, juste une information en moinsLe joueur est éliminé de la course à la victoire
Si elle est justeRien ne se passe visiblement pour les autresLe joueur gagne la partie immédiatement
Attention
Une accusation fausse élimine définitivement le joueur de la course à la victoire. Il continue à participer à la partie pour réfuter les suggestions des autres s’il détient une carte demandée, mais il ne peut plus se déplacer, ni suggérer, ni accuser jusqu’à la fin.

Ce qui se passe en cas d’accusation fausse

Pour accuser, le joueur annonce un suspect, une arme et une pièce, sans obligation d’être dans cette pièce. Il regarde ensuite seul, en secret, le contenu de l’enveloppe. Si les trois cartes correspondent, il les montre à tous et remporte la partie. Si l’une des trois cartes ne correspond pas, il les replace immédiatement dans l’enveloppe sans les révéler et il est écarté de la victoire pour le reste de la partie, même s’il reste assis à la table jusqu’au bout.

Cluedo Junior et les principales variantes du jeu

La franchise Cluedo s’est déclinée en plusieurs versions qui gardent le principe de déduction mais changent le thème ou simplifient les règles.

Cluedo Junior, une version simplifiée dès 5 ans

Cluedo Junior remplace l’enquête criminelle par une question plus légère, qui a mangé le gâteau d’anniversaire ou qui a cassé le jouet préféré, selon les éditions. Le plateau est réduit, les pièces moins nombreuses, et les jets de dé remplacés par un système de déplacement plus simple adapté à des enfants dès 5 ans. Une partie dure généralement 20 à 30 minutes, contre 45 minutes à une heure pour la version classique.

Les variantes les plus connues (Harry Potter, Voyage, Master Detective)

Le Cluedo Harry Potter reprend le mécanisme de suggestion et d’accusation en remplaçant suspects, armes et pièces par des personnages et lieux de l’univers du sorcier. Le Cluedo Voyage propose un plateau pliable et des pions aimantés pour jouer en déplacement, avec des règles identiques à la version classique. Le Cluedo Master Detective ajoute des suspects, des armes et des pièces supplémentaires pour rallonger l’enquête à 6 joueurs et plus. Pour explorer d’autres classiques testés et notés dans la même veine, direction notre sélection des 50 meilleurs jeux de société.